Interactive nga pagbansay - modernong pamaagi sa pagkuha og kahibalo

Ang standard o pasibo nga modelo sa pagbansay gigamit sa mga institusyon sa edukasyon sa dugay nga panahon. Ang kinatibuk-ang pananglitan niini nga teknik usa ka lecture. Ug bisan tuod kini nga pamaagi sa pagtudlo nahimo na ug nagpabilin nga usa sa labing komon, inanay nga pagbansay nga inanay nga mahimong mas may kalabutan.

Unsa ang interactive nga pagkat-on?

Ang mga pamaagi sa edukasyon sa mga institusyon sa eskwelahan, mga eskuylahan, mga unibersidad gibahin sa duha ka dagkong grupo - nga dili aktibo ug aktibo. Ang passive model naglakip sa pagbalhin sa kahibalo gikan sa magtutudlo ngadto sa estudyante pinaagi sa lecture ug pagtuon sa materyal sa libro. Ang pagsulay sa kahibalo gihimo pinaagi sa pagpangutana, pagsulay, pagkontrol ug uban pang mga pag-verify nga mga buhat. Ang nag-unang kadali sa pasibo nga pamaagi mao ang:

Ang mga aktibong pamaagi sa pagtudlo makadasig sa kalihokan sa kognitive ug malipayon nga mga abilidad sa mga estudyante. Ang estudyante sa niini nga kaso usa ka aktibong partisipante sa proseso sa pagkat-on, apan siya nakig-uban lamang sa magtutudlo. Ang mga aktibong pamaagi hinungdanon kaayo alang sa pagpalambo sa kagawasan, edukasyon sa kaugalingon, apan sila halos wala magtudlo nga magtrabaho sa usa ka grupo.

Ang interactive nga pagbansay usa sa mga matang sa usa ka aktibong pamaagi sa pagtudlo. Ang pagpakiglambigit sa pagkat-on sa pagtuon dili lamang gipatuman tali sa magtutudlo ug sa estudyante, sa niini nga kaso ang tanan nga mga trainees makigkita ug magtinabangay (o sa mga grupo). Ang interaktibong mga pamaagi sa pagkat-on kanunay nga interaksyon, kooperasyon, pagpangita, panagsultianay, ang dula tali sa mga tawo o katawhan ug sa kalikupan sa kasayuran. Gigamit ang aktibo ug interactive nga pamaagi sa pagtudlo sa mga leksyon, ang magtutudlo nagdugang sa gidaghanon sa materyal nga nakat-unan sa mga estudyante ngadto sa 90 porsyento.

Interactive nga mga gamit sa pagkat-on

Ang paggamit sa mga pamaagi sa pagtudlo sa pagsugod nagsugod sa ordinaryong visual aids, poster, mapa, modelo, ug uban pa. Karon, ang modernong mga teknolohiya sa interactive learning naglakip sa pinakabag-o nga kagamitan:

Ang interactivity sa pagtudlo makatabang sa pagsulbad sa mosunod nga mga buluhaton:

Interactive nga pamaagi sa pagkat-on

Interactive nga mga pamaagi sa pagtudlo - mga dula, diskusyon, pagpahigayon, pagbansay, pagbansay, ug uban pa. - nagkinahanglan nga ang magtutudlo mogamit sa mga espesyal nga mga pamaagi. Adunay daghan niini nga mga pamaagi, ug ang nagkalainlain nga mga pamaagi sagad gigamit sa lainlaing mga hugna sa sesyon:

Psychological ug pedagogical kondisyon sa interactive learning

Ang tahas sa institusyon sa edukasyon alang sa malampuson nga pagkat-on mao ang paghatag og kondisyon alang sa indibidwal aron makab-ot ang labing malampuson Ang mga kalagdaan sa psychological ug pedagogical alang sa pagpatuman sa interactive learning naglakip sa:

Ang klasipikasyon sa mga interactive nga pamaagi sa pagtudlo

Ang interaktibong mga teknolohiya sa pagtudlo gibahin sa indibidwal ug grupo. Ang mga indibidwal naglakip sa pagbansay ug paghimo sa praktikal nga mga buluhaton Ang grupo nga mga interactive nga pamaagi gibahin ngadto sa 3 subgroups:

Interactive nga porma ug pamaagi sa pagtudlo

Pagpili sa interactive nga mga porma sa pagbansay alang sa pagdumala sa mga klase, ang magtutudlo kinahanglan maghunahuna sa pag-uyon sa pamaagi:

Interactive teaching sa kindergarten

Ang interactive nga teknolohiya ug pamaagi sa pagtudlo sa mga institusyon sa eskwelahan kasagaran gigamit sa pagdula. Ang dula alang sa preschooler mao ang nag-unang kalihokan ug pinaagi niini ang bata matudloan sa tanan nga gikinahanglan sa iyang edad. Ang labing angay alang sa kindergarten mao ang mga dula sa papel sa mga istorya, diin ang mga bata aktibo nga nakig-istorya ug epektibo nga makat-on, tungod kay Ang kasinatian nga nasinati hinumduman nga mas klaro.

Interactive nga mga pamaagi sa pagtudlo sa eskwelahan

Sa eskwelahan, ang interactive nga pagbansay nagtugot sa paggamit sa hapit sa tibuok nga mga pamaagi. Ang mga interaktibong pamaagi sa pagtudlo sa usa ka eskwelahan sa elementarya mao ang:

Pananglitan, alang sa mga estudyante sa mga nag-unang klase ang dula angay, ang kahulugan niini mao ang pagtudlo sa usa ka butang ngadto sa usa ka silingan sa lamesa. Pagtudlo sa usa ka klasmet, ang bata makakat-on sa paggamit sa mga visual aid ug ipatin-aw, ug usab makakat-on sa materyal nga labi ka labi.

Sa tunga-tunga ug hayskul, ang mga interactive nga pamaagi sa pagtudlo naglakip sa mga teknolohiya nga nagtumong sa pagpalambo sa panghunahuna ug kaalam (proyekto nga kalihokan, brainstorming , debate), interaksiyon sa katilingban (pagpahigayon, paglihok sitwasyon). Pananglitan, uban sa mga estudyante sa high school, mahimo ka na nga magdula sa role-playing game nga "Aquarium", ang diwa nga ang bahin sa grupo naglihok sa lisud nga sitwasyon, ug ang uban nag-analisar niini gikan sa gawas. Ang tumong sa dula mao ang hiniusa nga paghunahuna sa sitwasyon gikan sa tanan nga mga punto sa panglantaw, pagpalambo sa mga algorithm alang sa solusyon niini ug pagpili sa pinakamaayo.