Mga dula sa computer sa mga bata

Alang sa bisan kinsa nga bata, ang dula mao ang nag-unang bahin sa kalihokan. Pinaagi sa dula, ang mga bata makakat-on sa kalibutan ug makakat-on sa pagsulay sa nagkalainlain nga sosyal nga tahas. Niini nga siglo sa teknikal nga pag-uswag, ang pagpalambo sa mga kahanas sa mga bata pinaagi sa dula nahimong mas sayon. Daghan kanato adunay oportunidad nga makabaton og kompyuter, apan diyutay ra ang nahibalo nga kining mahinungdanong hiyas sa kinabuhi mahimong usa ka katabang alang sa mga inahan sa pagpalambo sa mga bata. Mahimo kini uban sa tabang sa mga bata sa pagpalambo nga mga dula sa computer.

Daghang mga ginikanan ang matinud-anon nga nagtumong sa pagdala sa bata ngadto sa mga dula sa kompyuter. Sa bahin, husto sila - adunay daghang agresibong mga dula nga negatibong makaapekto sa nervous system ug psyche sa bata. Apan, wala kita maghisgot bahin sa mga "wanderers" ug "shooters", apan tinuod nga mga dula nga makatabang sa pagpalambo sa mga abilidad sa bata ug mahimong paborito niyang kalingawan alang kaniya. Sa pagkakaron, adunay pagpalambo ug pagtudlo sa mga dula sa computer alang sa mga bata sa tanang edad. Gipangita sa ilang mga developers ang mga interes ug panginahanglan sa mga batan-on nga may kalabutan sa edad ug nagmugna og mga produkto nga nagtumong sa pagpalambo sa lohika, paghunahuna sa paglihok, ang abilidad sa pag-ihap, pagsulat, paghinumdom sa mga pulong ug bisan sa pagkat-on og Iningles. Niini nga artikulo, sultian ka namo, minahal nga mga ginikanan, mahitungod sa mga kaayohan sa maong mga dula ug paghatag sa pipila sa ilang mga ehemplo.

Pagpalambo sa mga dula sa computer alang sa mga bata

Ang pagtudlo sa mga bata nga naggamit sa mga dula sa computer mahimo nga gikan sa edad nga duha. Sila siguradong gusto nga mga laraw base sa ilang paborito nga mga fairytale ug mga cartoons. Ang pagsinati sa ingon nga mga dula, ang mga bata dili lamang makakita sa ilang paborito nga mga bayani, apan sila usab makatabang kanila pagsulbad sa mga suliran nga lohikal, sa ingon pagpalambo sa pagtagad, memorya ug pagbaton og bag-ong kahibalo. Ang mga moderno nga mga dula gitukod sa paagi nga ang mga bata makahimo og mga pakigpulong uban sa ilang mga bayani, motubag sa ilang mga pangutana, nga sa walay duhaduha, maghatud sa imong mga anak ngadto sa pagbayaw. Dugang pa, daghang mga dula ang nagtudlo sa mga bata sa pag-ihap, pagtudlo sa alpabeto, pagpuno sa ilang bokabularyo, pag-ila sa mga kolor ug porma sa mga butang. Ingon nga usa ka pananglitan, mahimo nimo nga masinati ang mga dula nga "Pag-ayo sa mga sayop sa artist", "Pagkat-on sa mga hayop", "Engine".

Sa diha nga ang imong bata mahimong mas magulang, siya makatanyag og mga computer games sa eskwelahan sa eskwelahan. Sugod sa edad nga lima, ang mga bata mahimong ihalad sa managlahing mga dula alang sa mga lalaki ug babaye. Ang mga batan-on nga representante sa mga lalaki ug babaye kinahanglan nga makatilaw sa dula aron pagpangita sa mga numero, pagpili sa usa ka aparador alang sa mga bayani, pagpilo sa mga puzzle ug pagtag-an sa mga emosyon. Gawas pa sa pagpalambo sa panumdoman, lohika ug panghunahuna, ang mga dula sa kompyuter alang sa mga bata sa eskwelahan gitumong sa pag-andam sa mga bata alang sa kurikulum sa eskuylahan ug mahimong maglakip sa yano nga mga buluhaton nga may oral nga pahayag, pagpilo sa mga pulong gikan sa mga silaba, ingon man pagtuon sa mga letra sa alpabeto. Tungod sa maong mga dula nga moadto sa eskuylahan ang imong anak nga adunay usa ka maayo nga hugpong sa kahibalo ug makalikay sa mga kalisud sa pagkat-on.

Pagpalambo sa mga dula sa computer alang sa mga bata sa eskwelahan

Bisan sa pagtuon sa eskwelahan, ang bata nagpadayon sa pagkat-on sa kalibutan pinaagi sa dula. Ang usa ka dula sa kompyuter makatabang kaniya sa pagsagol sa negosyo nga may kalipay. Adunay mga dula nga hingpit nga naghimo sa mga gimbuhaton sa usa ka magtutudlo. Kon imong namatikdan nga ang bata anaa sa luyo sa bisan unsang hilisgutan, nan uban sa tabang sa mga dula nga imong madugangan ang iyang lebel sa kahibalo. Ang usa ka makapaikag nga porma sa pagpahibalo sa impormasyon makatabang sa pagdala sa bata usa ka mapuslanon nga kalihokan ug pagpauswag sa iyang academic performance. Ug pinaagi sa pag-ila sa bata uban sa mga dula sa panimpalad ikaw makatabang kaniya sa pagpalambo og usa ka maayo nga reaksyon, pagkamamugnaon ug pagkamamugnaon. Ang mga dula sa edukasyon sa computer sa mga bata adunay daghan nga mga genre, ug nahibal-an ang kinaiya sa imong anak, dali nimo matino ang direksyon nga makapaikag kaniya ug dili makadaut sa iyang mental ug pisikal nga kahimsog. Ang labing popular sa mga bata nga nag-edad sa elementarya mao ang mini games: "The Adventures of Snowball", "The Mystery of the Bermuda Triangle", "Operation of the Beetle", "Apple Pie", "Fashion Boutique 2", "Yumsters", "Nightmares", "Turtics" , "Karera".

Pagpalambo sa mga dula sa computer alang sa mga tin-edyer

Ang usa ka lahi nga niche giokupahan pinaagi sa pagpalambo sa mga dula sa computer alang sa mga tin-edyer. Ayaw pahinumdumi nga, sukad sa 11 ka tuig, ang bata nagdala sa risgo sa pagdalag mga dula nga dili lamang makadaot sa iyang panglawas, apan siya usab nagguyod sa kalibutan. Aron malikayan kini nga kasamok, kinahanglan nimo nga pag-monitor pag-ayo ang mga interes sa bata sa lisud nga panahon sa paglihok. Sulayi ang pag-ilis sa mga estratehiya sa militar uban sa mga dula nga adunay mga tema sa kasaysayan ug kasaysayan. Daghang mga buluhaton human sa pagpasa sa matag lebel makatabang sa bata sa pagkonsolida sa naangkon nga materyal. Gisugyot usab sa mga psychologist nga daghang mga ginikanan ang naghatag pagtagad sa mga dula nga gitumong sa pagpaayon sa sosyal ug sikolohikal nga mga kabataan. Sa ingon nga mga dula, ang sukaranan sa laraw nagtukod og mga relasyon uban sa mga karakter ug pagsulbad sa moral ug etikal nga mga suliran sa mga karakter. Ang mga tigulang nga mga tin-edyer interesado sa mga estratehiya sa ekonomiya ug mga dula sa negosyo nga motudlo kanila sa pagdumala sa ilang negosyo, ipailaila kini sa mga prinsipyo sa pagpamalit ug pagbaligya ug pagtabang sa pagtino sa ilang propesyon sa umaabot. Isip usa ka pananglitan, makita nimo ang mosunod nga mga dula sa edukasyon alang sa mga tin-edyer: "Chess" (Gymnastics alang sa utok ug usa ka epektibong solusyon alang sa kakapoy), "Preference" (game sa mga estudyante ug mga tawong taas og edukasyon), "Masyanya" (economic strategy), "SimCity Societies "(Pagtukod sa mga virtual nga mga dagway).

Ang merkado sa pagpalambo sa mga bata sa mga dula sa kompyuter gi-update kada adlaw sa bag-ong mga produkto. Nagtugot kini sa tanang maalamong mga ginikanan sa pagdumala sa interes sa mga bata sa usa ka positibo nga paagi, nga nagpunting sa ilang mga interes ug edad. Ang mga kompyuter sa kompyuter makapauswag sa kalihokan sa bata ug makatampo sa pagpalambo sa iyang kahibalo.